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Nom du blog :
eressildom3
Description du blog :
Un petit blog sur Dominions 3...
Catégorie :
Blog Jeux vidéo
Date de création :
04.04.2007
Dernière mise à jour :
13.04.2007

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La fin !!!

Publié le 13/04/2007 à 12:00 par eressildom3
Désolé petit problème de disponibilité, je n'ai pas eu le temps d'entretenir ce blog pendant quelques jours.

De toutes façons, il n'y a pas grand chose à décrire pour ces 4 derniers tours. R'lyeh a assiegé directement ma forteresse et n'a fait qu'une bouchée du reste.

Marignon a profité de l'éloignement de l'armée principale de R'lyeh pour s'emparer de toutes ses provinces terrestres. Malheureusement cela n'a pas suffit pour me tirer d'embarras.

Conclusion :

Cette partie n'a été qu'une somme d'erreur de débutant (que je suis) !

Et celà commence d'emblée avec la création du prétendant et le choix de la nation.
- Pouvoir penser rusher R'lyeh avec Atlantis et des sea serpents est une grave erreur.
- Je pense même qu'Atlantis est très désavantagé par rapport à R'lyeh en début de partie. L'artillerie illithid (mind blast) fait vraiment toute la différence. Tenter de noyer ces attaques à distance par de la chair à canon bon marché est désespéré car R'lyeh peut opposer une chair à canon encore meilleure marché (lobo guard). L'idéal, est je pense de faire profil bas ou de parvenir à négocier un traité de non agression. L'idée est de gagner du temps pour rechercher des sorts de bataille permettant de contrer les illithids. Une autre solution est de découvrir une province pouvant fournir des archers.


On pourrait penser que foncer vers le lac à l'ouest fût une grave erreur. Je dirais qu'il s'agissait plus d'un pari qui a échoué. Aucun indice ne m'indiquait la présence de R'lyeh à cet endroit (pas de dominion). Ceci dit j'aurais tout de même du prendre cette décision plus tôt et par conséquent diriger mon prophète-éclaireur vers le lac afin de vérifier de quoi il en retournait exactement.

Le plus amusant dans cette partie fut de tout orienter vers la destruction de R'lyeh et de constater que c'est justement R'lyeh qui m'a anéanti en moins de 20 tours de jeu :)

Belle leçon d'humilité !



--

Tour n°13

Publié le 09/04/2007 à 12:00 par Eressil
ça sent le sapin !

Je ne sais pas si Marignon se bat actuellement contre R'lyeh, mais en tous cas les éventuels effets bénefiques ne se font pas sentir :'(

Je pense que R'lyeh va tenter de prendre sacred lake avant de s'attaquer à ma forteresse pour m'isoler totalement.
Je vais alors le précéder avec ce que j'ai d'armée et tenter de profiter au mieux des 15 pts de province defence que j'ai obtenu là-bas grâce à un évènement aléatoire. Je doute pouvoir le repousser vraiment, mais je doute encore plus que rester terré dans la capitale puisse servir à quelque chose.

Le pire qui puisse alors arriver est qu'il se garde un tour pour recruter un peu de troupes pas chères à Deep blue...

Sans quoi Shinuyama est inévitablement descendu à l'est. Je suis donc enfermé. L'avenir d'Atlantis est sombre...



Fin du tour n°13

Tour n°12

Publié le 09/04/2007 à 12:00 par Eressil


Marignon s'engage dans la guerre contre R'lyeh !
C'est probablement là mon seul espoir de revenir dans cette partie !!!

R'lyeh soit consolide sa position, soit se prépare à m'attaquer.
Je reste en défense, seul mon prétendant s'éloigne vers l'est.
Mon prophète espion continue sa progression vers la capitale de R'lyeh.



Je place mes armées en patrouille (patrol) autour de ma forteresse pour profiter de la "province defence" et des soldats recrutés.

Fin du tour n°12

Tour n°11

Publié le 09/04/2007 à 12:00 par eressildom3


Tout va mal !!!!

Comme le montre le rapport, il y a eu deux batailles dans "The Pit"
- la première c'est Atlantis contre les indépendants => victoire Atlantis
- la deuxième c'est R'lyeh conte Atlantis => victoire R'lyeh....

J'ai largement sur-estimé les sea serpents... Contre R'lyeh je constate qu'ils ne valent pas grand chose. Il me faudrait des troupes avec une résistance à la magie plus élevée... Je ne vois pas dans l'immédiat comment les obtenir.

Marignon ne donne plus de nouvelles. C'est très mauvais signe. Il ne manque plus que Shinuyama prenne la bande de terre sud à l'est pour que je me retrouve totalement enfermé.

La seule bonne nouvelle c'est la recherche de site magique de mon ghost king a été fructueuse dans "the broken ocean". Je vais donc gagner 2 gemmes en plus liées au domaine de la mort à chaque tour.

Mes actions

Repli général => je rapatrie les deux prêtresses à la capitale. J'y ramène aussi mon ghost king. Je le ferai probablement attaquer à l'est au prochain tour.

Je ne recrute plus de mage, je fais un recrutement militaire avec notamment une prêtresse supplementaire.
J'envoie mon prophète espionner R'lyeh.



Fin du tour n°11

Tour n°10

Publié le 08/04/2007 à 12:00 par eressildom3


C'est le drame, R'lyeh m'a renvoyé dans les eaux. Tenvir est sous l'étreinte de ses tentacules...

Je décide de faire la tortue et d'attendre de voir ce qu'il fait. Je tente tout de même de prendre "The Pit". C'est un risque que je vais peut-être payer cher, mais rester trop statique c'est assez mauvais. On verra...
Mon prétendant se contente pour l'instant de chercher un site magique à "The broken ocean".
Je fais une invocation de sea serpent. Je recrute des troupes de manière comparable au tour précédent.

Et j'ai ordonné à mon prophète d'espionner Tenvir (l'image a été prise avant cet ordre, il ne se voit donc pas...).

Fin du tour n°10

Tour n°9

Publié le 08/04/2007 à 12:00 par Eressil
Rien ne va plus !!!

Mon choix de départ vers une expansion rapide vers l'ouest se transforme en véritable fiasco !!! Bon c'était un pari de prendre un poste avancée si loin de ma capitale, mais ça aurait pu marcher si je ne m'étais pas trompé dans la localisation de R'lyeh.

Maintenant je dois repartir sur la défensive. R'lyeh est à 2 doigts de me chasser pour un bout de temps du plancher des vaches... :(

De plus Shinuyama peut recruter des kappas, ce sont des hommes tortues amphibies. Je les avais complétement oubliés ceux-là !!! Bref tout devient nettement plus compliqué :

- 2 nations s'avèrent être capables de rentrer facilement dans l'eau.
- mon expansion du départ a été trop rapide, mal assurée et se transforme petit à petit en régression.
- je constate que le dominion de R'lyeh est nettement moins faible que je ne pensais et que je perds du temps à tenter de le réduire.

Je dois donc
- prendre la mer (au moins ça !)
- consolider mes bases (armée solide au moins en défense)
- continuer à pousser vers la magie.
- si l'opportunité se présente tenter de remettre pied sur le sol terrestre.

J'invoque 2 autres sea serpents... Il faut que la mer m'appartienne.
Je recrute aussi un mage faible, de la chair à canon et des unités solides



Ma seconde prêtresse emmène les troupes disponibles à la capitale vers deep blue afin de supporter la première dans sa conquête de "the pit". Cette armée conséquente, pourra éventuellement dissuader les illithids de Rl'yeh de continuer leur progression jusque dans la mer.



Je ramène l'un des commandants de Tenvir vers la capitale pour qu'il prenne en charge les troupes recrutées à ce tour. Le Mage de Tenvir rejoindra lui les deux coral queen(prêtresses) à Deep blue.

Enfin mon Ghost King repart dans l'eau pour ... on verra... Dans tous les cas là où il se trouve il sert moins qu'au labo ou en conquête à l'est. En effet pas question pour l'instant de repousser R'lyeh dans son lac...



Fin du tour n°9



Tour n°8

Publié le 07/04/2007 à 12:00 par Eressil
N'hésitez pas à cliquer sur les images pour les agrandir.



Il y a une bonne et une mauvaise nouvelle...
La bonne, c'est que Marignon prétend accepter les termes de paix. Au prochain tour je devrais avoir une réponse au sujet de l'alliance contre R'lyeh...



La mauvaise c'est que R'lyeh m'a infligé une sérieuse correction à Vician forrest...

Voici les méchants Illithids, des créatures dotées d'attaques mentales redoutables qui non seulement sont léthales mais en plus paralysent les troupes !



Et voici mes pauvres soldats incapables de résister aux mind blast des illithids. L'avant-garde est même totalement paralysée. Ils le seront au fur et mesure quasiment tous.



Les pertes atteindront quasiment les 100% !!! Le mage et le commandant grâce à leur sens de la survie ;) s'en échapperont intacts.

Je me rends compte que ma faiblesse face à R'lyeh, c'est que je n'ai aucun archer. Impossible d'atteindre ces satanés illithids. C'est en fait la grande faiblesse de ma nation. Aucun archer ne s'achète à la capitale... Il me faut donc de la magie de bataille, j'ai nommé l'école de l'évocation.
Je concentre mes recherches dessus :



A la recherche des points faibles de R'lyeh, je constate que son dominion selon les graphiques est au plus bas. Je vais donc tenter de l'affaiblir un peu plus par la présence de mon Ghost King.
Quel est l'intérêt d'affaiblir le dominion adverse. Si un dominion tombe à zéro, plus personne ne croit en votre dieu et celui-ci disparaît !!! En d'autres termes, perdre son dominion c'est perdre la partie.
Comme chaque prétendant diffuse autour de lui son dominion et que mon Ghost king peut s'infiltrer en territoire ennemi sans être detecté, je décide de séparer le ghost king du reste des troupes pas suffisamment discrètes.



Seuls les fantômes qui eux aussi sont discrets accompagneront mon prétendant dans sa mission d'évangélisation.

A deep blue c'est la misère... :(
"The Pit" la province convoitée par ma coral queen et ses 2 sea serpents a vu son nombre de troupes indépendantes augmenter.



Désormais, il y a 50 défenseurs et je doute pouvoir les vaincre avec 3 unités... Je vais devoir attendre que le nombre varie en ma faveur car en effet le nombre des indépendant varie d'un tour à l'autre dans une province donnée.
J'ordonne donc à ma prêtresse de chercher des sites magiques dans Deep blue. Un commandant peut trouver des sites en accord avec sa spécialité (magie du feu pour site de feu, etc.). Ma prêtresse peut donc trouver des sites de magie divine mais comme ils sont très rares, je ne me fais pas beaucoup d'illusion sur le résultat de cette recherche.

Pour le recrutement, je décide de prendre des troupes de qualité + de la chair canon. Le but étant de faire parvenir mes troupes d'élite au contact pendant que les illithids sème la mort dans la chair à canon.



Persuadé d'en avoir besoin à terme (notamment contre les démons de shinuyama), j'investis aussi dans une deuxième Coral queen.

D'ailleurs j'ai désormais la localisation précise de toutes capitales adverses. Shinuyama se trouve en effet au nord-est.

Pour finaliser ce tour
- je fais fuir les survivants de Vician forrest vers Tenvir.
- je ramène mon prohète vers le sud : j'hésite encore soit à surveiller la progression de shinuyama, soit à ramener mon prophète vers R'lyeh pour tenter de réduire son dominion.



Fin du tour n°8



Tour n°7

Publié le 07/04/2007 à 12:00 par Eressil


Bien j'ai mes deux sea serpents et j'ai conquis sans difficulté notable "Vician Forest". Mais surtout Ô surprise (!) le lac que je cherche à conquérir, défiant toutes mes déductions, appartient à R'lyeh !!!



C'est donc à Shinuyama qu'appartient ce curieux dominion death3, drain1... Je me demande comment il fait alors pour avoir une courbe de recherche si élevée... Il va falloir que je vérifie le taux de recherche de leurs mages.
On constate aussi que Marignon n'a pas attaqué et semble jauger la situation tout en continuant fermement son expansion.

Des 3 troupes aux alentours de R'lyeh, c'est moi qui ait la plus faible. Je pourrais attaquer le territoire au sud, mais je risque de tomber accidentellement sur les illithids de R'lyeh. Je campe donc sur ma position et augmente la "province defence" (en français PD c'est pas très élégant mais bon...). Chaque point de PD augmente la garnison de la province d'une ou plusieurs unités (fonction de la nation). Le coût est incremental (1 coûte 1, 2 coûte 3, 3 coûte 6, etc.) mais c'est rentable en début de partie quand les armées ne dépasse pas les 50-100 unités. Parvenir à 100 en PD coûte très cher et ne parvient pas à rivaliser contre une armée bien conçue.
J'augmente donc la PD de 9. Je doute que ça puisse suffire pour lutter contre Rl'yeh ou Marignon mais celà peut être disuasif...

Je continue à discuter avec Marignon et lui propose de faire alliance contre R'lyeh :



Je prends la décision d'à la fois finir de conquérir la mer et de renforcer ma position à l'ouest. Je sépare mes troupes de la manière suivante :



La Coral Queen partira à la conquête des mers accompagnée par 2 sea serpents. J'espère que ça suffira... On peut remarquer que le ghost a attiré dans son sillage quelques fantômes (c'est son pouvoir inhérent). J'ajoute à ces derniers les coral guards achetés aux tours précédents. Tout ce petit monde partira vers l'est.

Mon prophète part désormais à la recherche de la capitale de Shinuyama.



Je change aussi la nature de mon recrutement :



Je prends le mage le plus faible et l'infanterie la plus forte. Je m'oriente en effet désormais vers une direction plus militaire.

Fin du tour n°7

Tour n°6

Publié le 06/04/2007 à 12:00 par Eressil
Enfin un tour dans lequel la tension monte ! Enfin pas grâce à ce combat dans tous les cas !



Bon ces unités de cavalerie lourde ne m'ont tué qu'un soldat. Faut dire que le rapport de force était nettement en ma faveur ;)

Pourquoi la tension monte-t-elle alors ?



Marignon est aux portes de Tenvir avec une armée que je ne peux absolument pas repousser. Je dépense une dizaine de pièces d'or pour y créer une garnison symbolique (ça évitera qu'un scout s'empare seul de ma province non défendue). ET je ne cherche pas plus que ça à défendre Tenvir. C'est simple, pour l'instant, je n'en ai pas les moyens.

Ma troupe elle continue donc son voyage vers le lac a l'ouest et se prépare pour une petite bataille à "Vician forest".

Je tente tout de même un coup de bluff en envoyant une petite missive à Marignon :



Pour ceux qui ont des lacunes en anglais, je lui affirme que je ne souhaite de conflit si tôt dans la partie. Puis lui fait remarquer que sa capitale est côtière, ce qui n'est lui est pas favorable s'il s'engage dans un conflit contre une nation amphibienne comme la mienne.
Malheureusement ce message lui arrivera au début du tour 7 et au tour 6 il aura peut-être déjà donné l'ordre à son armée de marcher sur Tenvir... Cependant cela peut aider pour les autres provinces terrestres. On verra bien si Marignon a des intentions belliqueuses ou non !

Ceci dit, il va falloir transformer les menaces puériles de ma tentative de bluff en arguments bien concrets. Il me faut donc conquérir la mer au plus vite pour être pris au sérieux.

D'autant plus qu'une autre découverte m'attend :



Oui il s'agit de l'écho d'un dominion d'un autre adversaire.
Ce dominion death 3, drain 1 n'est pas celui de Marignon (order, productivity, heat). Cela ne peut pas être celui de Shinuyama non plus car cette nation est selon les graphiques la plus avancée magiquement et drain ralentit la recherche magique. Il ne peut s'agir donc que de R'lyeh !!!
Cette chandelle noire peut-être le résultat de l'expansion naturelle de son dominion ou bien un signe de l'avancée de son pretender ou de son prophète.
Mon prophète-espion va se placer de telle manière à vérifier tout cela au plus vite.

S'approprier et sécuriser la mer devient donc à mes yeux une priorité. Cela tombe bien, je viens juste d'atteindre le niveau 2 de conjuration, le niveau nécessaire pour lancer l'invocation d'un serpent de mer :



Deux de mes mages, Cyy Coth et Ra'ntegoth vont délaisser le laboratoire et invoquer chacun un serpent de mer. Cela me coûte 8x2=16 gemmes d'eau.

La recherche au labo devient moins efficace et va désormais chercher à atteindre le niveau 1 d'enchantement afin de permettre à mon Ghost king de réanimer quelques morts-vivants. Cela lui donnera une petite autonomie car il va bientôt falloir que lui aussi sorte de sa tannière.



Enfin, je perturbe mon recrutement habituel et remplace l'achat d'un mage par celui d'une coral queen :



La coral queen est une prêtesse de niveau 3 comme l'indique le score à côté du chandelier. C'est l'un des plus hauts niveaux de prêtrise, les niveaux supérieurs à 3 étant très rares. De plus elle peut commander 160 unités ce qui en fait une excellente meneuse d'armée.

Bref, je tente de donner un coup de fouet à mon expansion de début de partie au détriment de mes recherches magiques.



Fin du tour n°6




Tour n°5

Publié le 05/04/2007 à 12:00 par Eressil


Pfff... L'évènement de The Sacred Lake correspond à une attaque de requins :(
Cela a augmenté l'unrest de cette province.



Bonne nouvelle, Atlantis est en tête dans le nombre de provinces. Cependant, si j'interprète correctement le graphique, je mène d'une province seulement. Il n'y donc pas de quoi s'emballer.

Tenvir est en ma possession. Ma petite escouade continue sa progression vers le lac à l'ouest.



Malheureusement, le chemin le plus direct (Wynna) est bloqué par une force conséquente d'indépendants. Je tente donc ma chance vers les Ferran mountains qui ne contiennent selon les rapports que 10 unités (voir l'encadré en haut à gauche). Je dis "tente ma chance" car parmi ces 10 unités il y a de la cavalerie lourde et j'ai peur que ma petite escouade ait un peu de mal contre leur charge... Mais bon c'est ça ou perdre un tour dans l'espoir que les forces de Wynna diminuent considérablement... Je préfère tenter le coup.

Il ne faut pas en effet que je perde trop de temps car Marignon a embauché des mercenaires



Il dispose donc de troupes conséquentes et je dois faire vite avant qu'il ne me tombe dessus. Une fois dans le lac, il aura des difficultés pour m'atteindre.
Disposant d'une province terrestre je pourrais faire appel aussi à des mercenaires. Les "Hector's heavy horsemen" sont en effet disponibles.

Ceci dit je préfère dépenser mon or comme d'habitude dans l'achat de mes mages coûteux et de mes coral guards. Ces derniers n'ont pas en effet à être soumis aux enchères tous les 3 mois comme le sont les mercenaires. Oui c'est là leurs désavantages :
- ils peuvent être coûteux (système d'enchères)
- ils peuvent être rachetés par un autre joueur !

Je dois reconnaître cependant, que je fais peut-être une erreur et que ces mercenaires auraient parfaitement soutenu mon expansion.

Mon prophète espion continue sa route vers le nord (Erycia) et constate que Marignon en fait autant.



Fin du tour n°5

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